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eSports is Business
Management in the World of Competitive Gaming
Tobias M. Scholz
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eSports is Business
Management in the World of Competitive Gaming
Tobias M. Scholz
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The global phenomenon of eSports has experienced exponential growth in recent years, gaining interest from the media, sports and technology industries. Being born digital, global and agile, competitive gaming appeals to a young and emerging audience, and therefore the management of businesses within the eSports industry requires a unique strategy. Presenting a short history of the industry and an overview of its various stakeholders, the author explores how important governing principles have emerged to culminate in a business model network. An insightful read for scholars researching innovation, eBusiness and strategy, this book takes a pioneering approach and examines potential implications for the future of eSports.
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GestiónÍndice
Estilos de citas para eSports is Business
APA 6 Citation
Scholz, T. (2019). eSports is Business ([edition unavailable]). Palgrave Pivot. Retrieved from https://www.perlego.com/book/3495042 (Original work published 2019)
Chicago Citation
Scholz, Tobias. (2019) 2019. eSports Is Business. [Edition unavailable]. Palgrave Pivot. https://www.perlego.com/book/3495042.
Harvard Citation
Scholz, T. (2019) eSports is Business. [edition unavailable]. Palgrave Pivot. Available at: https://www.perlego.com/book/3495042 (Accessed: 9 July 2024).
MLA 7 Citation
Scholz, Tobias. eSports Is Business. [edition unavailable]. Palgrave Pivot, 2019. Web. 9 July 2024.