Mastering Graphics Programming with Vulkan
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Mastering Graphics Programming with Vulkan

Develop a modern rendering engine from first principles to state-of-the-art techniques

Marco Castorina, Gabriel Sassone

  1. 382 pages
  2. English
  3. ePUB (adapté aux mobiles)
  4. Disponible sur iOS et Android
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Mastering Graphics Programming with Vulkan

Develop a modern rendering engine from first principles to state-of-the-art techniques

Marco Castorina, Gabriel Sassone

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À propos de ce livre

Develop a rendering framework by implementing next-generation 3D graphics, leveraging advanced Vulkan features, and getting familiar with efficient real-time ray tracing techniques uncovered by leading industry expertsKey Features‱ Develop high-performance rendering techniques in Vulkan‱ Automate some of the more tedious aspects like pipeline layouts and resource barriers‱ Understand how to take advantage of mesh shaders and ray tracingBook DescriptionVulkan is now an established and flexible multi-platform graphics API. It has been adopted in many industries, including game development, medical imaging, movie productions, and media playback. Learning Vulkan is a foundational step to understanding how a modern graphics API works, both on desktop and mobile.In Mastering Graphics Programming with Vulkan, you'll begin by developing the foundations of a rendering framework. You'll learn how to leverage advanced Vulkan features to write a modern rendering engine. The chapters will cover how to automate resource binding and dependencies. You'll then take advantage of GPU-driven rendering to scale the size of your scenes and finally, you'll get familiar with ray tracing techniques that will improve the visual quality of your rendered image.By the end of this book, you'll have a thorough understanding of the inner workings of a modern rendering engine and the graphics techniques employed to achieve state-of-the-art results. The framework developed in this book will be the starting point for all your future experiments.What you will learn‱ Understand resources management and modern bindless techniques‱ Get comfortable with how a frame graph works and know its advantages‱ Explore how to render efficiently with many light sources‱ Discover how to integrate variable rate shading‱ Understand the benefits and limitations of temporal anti-aliasing‱ Get to grips with how GPU-driven rendering works‱ Explore and leverage ray tracing to improve render qualityWho this book is forThis book is for professional graphics and game developers who want to gain in-depth knowledge about how to write a modern and performant rendering engine in Vulkan. Familiarity with basic concepts of graphics programming (i.e. matrices, vectors, etc.) and fundamental knowledge of Vulkan are required.

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Oui, vous pouvez accĂ©der Ă  Mastering Graphics Programming with Vulkan par Marco Castorina, Gabriel Sassone en format PDF et/ou ePUB ainsi qu’à d’autres livres populaires dans Informatique et Sciences gĂ©nĂ©rales de l'informatique. Nous disposons de plus d’un million d’ouvrages Ă  dĂ©couvrir dans notre catalogue.

Informations

Année
2023
ISBN
9781803230207

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    Normes de citation pour Mastering Graphics Programming with Vulkan

    APA 6 Citation

    Castorina, M., & Sassone, G. (2023). Mastering Graphics Programming with Vulkan (1st ed.). Packt Publishing. Retrieved from https://www.perlego.com/book/3843812 (Original work published 2023)

    Chicago Citation

    Castorina, Marco, and Gabriel Sassone. (2023) 2023. Mastering Graphics Programming with Vulkan. 1st ed. Packt Publishing. https://www.perlego.com/book/3843812.

    Harvard Citation

    Castorina, M. and Sassone, G. (2023) Mastering Graphics Programming with Vulkan. 1st edn. Packt Publishing. Available at: https://www.perlego.com/book/3843812 (Accessed: 5 July 2024).

    MLA 7 Citation

    Castorina, Marco, and Gabriel Sassone. Mastering Graphics Programming with Vulkan. 1st ed. Packt Publishing, 2023. Web. 5 July 2024.